我有以下代码:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8))
}
});
我在另一个绑定中绑定了一个绑定,以便从std::function<void(ASwatterFly*)> >
转换为std::function<void(void)> >
。这段代码不会编译。但是,如果我将绑定移动到变量中并像这样传递它:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
std::function<void(ASwatterFly*)> TestFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8);
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), TestFunc)
}
});
它有效。为什么我必须在这种情况下将第二个绑定作为变量传递给它进行编译?
答案 0 :(得分:0)
正如我在我的一个问题评论中所提到的,this question的答案就是为什么会发生这种情况的原因。我想要做的是能够在绑定中添加绑定参数,而不是每次都创建新的变量。我想出了一个合适的解决方案:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
std::function<void(ASwatterFly*)> DummyFunc;
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), DummyFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8))
},
{
6.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(-0.2f, 1.f), DummyFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::LaserShooter, this, std::placeholders::_1, this->GetVecFromScreenPercentage(0.15f, 0.9f), 1, 0.f, 0.f, 3.f, 260.f, 0.f, FLinearColor(15.f, 3.f, 3.f)))
},
//etc.
});
所以我可以使用DummyFunc来包装绑定,而不必为multimap中的每个新绑定创建一个变量。