Unity firebase通知自定义图像

时间:2017-02-05 13:58:48

标签: unity3d firebase icons firebase-cloud-messaging

我决定在我的Unity项目中实施Firebase通知。问题是,对于通知我想使用自定义图像,但该图像也用作app图像(app_icon)。我尝试修改清单,我将其放入MessagingUnityPlayerActivity活动自定义通知图像(notificon)中以显示通知图标。

   <!--in child element's dom..-->

<dom-module id="searchresult-controller">
    <template>
        <style>
            ...
        </style>
    </template>
     <script type="text/javascript">
        Polymer({
            is: "searchresult-controller",

               ready: function(){
                  this.sendSignal();
            },

            sendSignal: function() {
                 this.fire('msg', {data: 'i love polymer'});
             }
        });
    </script>
</dom-module>

<!-- in parent -->
 <dom-module id="search-controllers">
<template>
    <style>
       ...
    </style>
     <searchresult-controller></searchresult-controller>
     <result-view></result-view>
</template>

<script type="text/javascript">
    Polymer({
        is: "search-controllers",

        listeners: {
            'msg': '_showAlert'
        },
         _showAlert: function(e) {
            console.log(e.detail.data);
        }

    });
</script>

我试图修改它并删除一些标签,但随后构建了Wond编译。我还应该提一下,我的项目中有多个清单,并尝试将它们合并在一起,但没有成功。但这不应该是问题,因为这是android:icon propery的唯一清单。

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

无需更改清单。 This为我工作:

  

因此您应该可以添加您的   的图标   资产/插件/ Android / res / drawable /   并引用它的名称

然后,在通知json中,指定您的图标。例如:

"notification": {
        "title": "Title",
        "body" : "First Notification",
        "text" : "Text",
        "icon" : "MyIcon"
    }

注意:我使用了these icons中的一个。

答案 1 :(得分:0)

  1. 在文件夹“ Assets \ Plugins \ Android \ res \ drawable”下制作图像(透明的白色版本的游戏图标,png)。
  2. 在我的情况下,我的图片名称为“ small_icon.png”,然后在“ Assets \ Plugins \ Android \ AndroidManifest.xml”中,在打开标签后将其添加:

<meta-data android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon" android:resource="@drawable/small_icon" />

您的AndroidManifest.xml应该像

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="${applicationId}" 
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">

<meta-data
        android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
        android:resource="@drawable/small_icon" />
<activity android:name="com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
  <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
....