我决定在我的Unity项目中实施Firebase通知。问题是,对于通知我想使用自定义图像,但该图像也用作app图像(app_icon)。我尝试修改清单,我将其放入MessagingUnityPlayerActivity活动自定义通知图像(notificon)中以显示通知图标。
<!--in child element's dom..-->
<dom-module id="searchresult-controller">
<template>
<style>
...
</style>
</template>
<script type="text/javascript">
Polymer({
is: "searchresult-controller",
ready: function(){
this.sendSignal();
},
sendSignal: function() {
this.fire('msg', {data: 'i love polymer'});
}
});
</script>
</dom-module>
<!-- in parent -->
<dom-module id="search-controllers">
<template>
<style>
...
</style>
<searchresult-controller></searchresult-controller>
<result-view></result-view>
</template>
<script type="text/javascript">
Polymer({
is: "search-controllers",
listeners: {
'msg': '_showAlert'
},
_showAlert: function(e) {
console.log(e.detail.data);
}
});
</script>
我试图修改它并删除一些标签,但随后构建了Wond编译。我还应该提一下,我的项目中有多个清单,并尝试将它们合并在一起,但没有成功。但这不应该是问题,因为这是android:icon propery的唯一清单。
谢谢
答案 0 :(得分:0)
无需更改清单。 This为我工作:
因此您应该可以添加您的 的图标 资产/插件/ Android / res / drawable / 并引用它的名称
然后,在通知json中,指定您的图标。例如:
"notification": {
"title": "Title",
"body" : "First Notification",
"text" : "Text",
"icon" : "MyIcon"
}
注意:我使用了these icons中的一个。
答案 1 :(得分:0)
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
android:resource="@drawable/small_icon" />
您的AndroidManifest.xml应该像
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="${applicationId}"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
android:resource="@drawable/small_icon" />
<activity android:name="com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
....