无法使用Unity在Firebase-Analytics中获取自定义参数

时间:2017-01-25 16:55:55

标签: c# unity3d firebase firebase-analytics


我希望你能帮助我。我使用Firebase Unity SDK 1.1.1和Unity 5.5.0f3。我在游戏中使用Firebase-Analytics来跟踪不同的内容。没有自定义参数的LogEvent可以很好地跟踪,但如果我尝试添加自定义参数,则无法在Firebase控制台中查看参数。

例如:

每次玩家打开关卡时都会调用以下函数,我可以在控制台中看到此事件 Level_Played 是事件的名称
级别是参数名称 currentLevel 是Level

的整数值
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("Level_Played","Level", currentLevel);

如果我尝试创建过滤此事件的受众,我可以选择 Level_Played 作为事件,但不能选择参数名称等级。该列表只是空的。

希望你能帮助我

1 个答案:

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目前,根据官方文档,您无法查看自定义事件的参数:

  

自定义参数:自定义参数不直接表示   您的Google Analytics报告,但可以将其用作受众群体中的过滤器   可应用于每个报告的定义。自定义参数是   如果您的应用程序链接到a,也会包含在导出到BigQuery的数据中   BigQuery项目。