我从其他SO'回答你可以通过在比特掩码中使用〜来排除相同类型的spritenode物理体的碰撞:
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.size.width/2.0];
self.minionLife = 1.0;
self.minionSpeed = 60.0;
self.minionPath = 0;
self.physicsBody.categoryBitMask = cat_enemy1;
// does not collide with itself
self.physicsBody.collisionBitMask = ~cat_enemy1; // here
问题是如何为此collisionBitMask添加更多排除项?
我试过了:
self.physicsBody.collisionBitMask = ~cat_enemy1 | ~cat_playerShip; // here
但不行。
答案 0 :(得分:1)
你必须或它然后否定它......:
… = ~cat_enemy1 & ~cat_playerShip;
...或者和它:
{{1}}