标签: unity3d shader hlsl fragment-shader cg
我试图在unity3d游戏引擎中使用3d纹理制作平滑模型。 但问题在于,模型没有平滑,切片明显可见,我的着色器也有一些变化,但我没有看到很大的不同。
最后我发现了两种很好的平滑方法:
但是我不知道如何实现这个方法,有人知道如何使用hlsl / cg语言在我的着色器上统一实现这些方法吗?