在片段着色器中统一实现平滑方法

时间:2017-02-05 10:17:05

标签: unity3d shader hlsl fragment-shader cg

我试图在unity3d游戏引擎中使用3d纹理制作平滑模型。 但问题在于,模型没有平滑,切片明显可见,我的着色器也有一些变化,但我没有看到很大的不同。

最后我发现了两种很好的平滑方法: enter image description here enter image description here

但是我不知道如何实现这个方法,有人知道如何使用hlsl / cg语言在我的着色器上统一实现这些方法吗?

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