标签: opengl math glsl
我在3D空间中有一个立方体,在3D中也有一个预定义的线。 如何在以下条件下沿给定线平移和旋转立方体? 1 - 我们知道线的起点和终点。 2 - 我们需要将立方体作为实体对象处理。即我们不能将立方体分成两个矩形(背面和正面)来解决问题。
附图说明了问题。
please click here to open the image
答案 0 :(得分:0)
问题分为两部分:轮换和翻译。
平移部分很简单:将立方体的中心平移到直线的中心点。
旋转部分: