我正在编写一个游戏的用户界面,我正试图弄清楚如何用按键来调用一个场景。在这种情况下,Escape键。我知道如何召唤一般场景但是从键盘上按下按钮是我被困住的地方。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class pauseMenu : MonoBehaviour
{
public void pausemenu()
{
Application.LoadLevel("menuPause");
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(Keycode.Escape))
{
Application.LoadLevel("YourSceneNameHere");
}
}
但您需要将场景添加到 BuildSettings 。
Go:文件>构建设置(或Ctrl + Shift + B) 如果要添加到列表的场景已打开,只需按“添加打开场景”
您至少需要有2个场景才能相互加载,或者您可以在其中再次加载相同的场景,这在某些情况下非常有用。
添加所需的场景后,在这种情况下按“Escape”;
你的场景(你的“loadSceneScript”)需要打开,你的脚本需要附加到游戏对象
您的场景将被加载。
答案 1 :(得分:0)
你正在寻找这个:
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
//load the scene
}
}
事情是这个脚本必须始终在场景中可用。为了使其持久化,您还必须将其添加到脚本中:
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}