如果我想在C#中设置我的图形动画,我目前使用BufferGraphics对象。问题是,我想知道如何访问我存储的数据。
我使用缓冲区来执行以下操作:
bufferContext = BufferedGraphicsManager.Current;
bufferGraphics= bufferContext.Allocate(g, this.DisplayRectangle);
// In some function it would then draw some rectangles or paths etcetera and call
// bufferGraphics.Graphics.FillPath(brush, path);
bufferGraphics.Render(g);
bufferGraphics.Dispose();
问题:但是如何循环存储在BufferGraphics中的像素?
注意:我不允许显示任何源代码,但是如果您使用过bufferGraphics对象,我的问题应该很清楚。