C#从BufferedGraphics读取px?

时间:2017-02-03 11:42:45

标签: c# graphics buffer

如果我想在C#中设置我的图形动画,我目前使用BufferGraphics对象。问题是,我想知道如何访问我存储的数据。

我使用缓冲区来执行以下操作:

    bufferContext = BufferedGraphicsManager.Current;
    bufferGraphics= bufferContext.Allocate(g, this.DisplayRectangle);

     // In some function it would then draw some rectangles or paths etcetera and call
     // bufferGraphics.Graphics.FillPath(brush, path);

    bufferGraphics.Render(g);
    bufferGraphics.Dispose();

问题:但是如何循环存储在BufferGraphics中的像素?

注意:我不允许显示任何源代码,但是如果您使用过bufferGraphics对象,我的问题应该很清楚。

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