我试图实现自定义双缓冲,但它会导致闪烁。
这是控件中的代码(从Control继承的自定义控件)构造函数:
bufferContext = new BufferedGraphicsContext();
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, false);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, false);
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, false);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
OnPaint事件:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (buffer == null)
{
Draw(e);
return;
}
if (Repaint)
{
Repaint = false;
PaintEventArgs pe = new PaintEventArgs(buffer.Graphics, e.ClipRectangle);
Draw(pe);
}
buffer.Render(e.Graphics);
}
此外,此代码在与缓冲相关的调整大小时激活:
Graphics g = this.CreateGraphics();
if (buffer != null)
{
buffer.Dispose();
buffer = null;
}
if (!(bufferContext == null || DisplayRectangle.Width <= 0 || DisplayRectangle.Height <= 0))
{
buffer = bufferContext.Allocate(g, DisplayRectangle);
Repaint = true;
}
绘制方法很复杂,但它首先使用BackColor填充控件,其他则无关紧要。
我可以用眼睛发现有时闪烁,主要是在调整窗口大小时。正如我所知,黑色首先在控件上绘制,然后是缓冲区中的图形,它会导致闪烁。但是,BackColor永远不会是黑色。
如何阻止这种情况?
答案 0 :(得分:-1)
此示例显示如何正确使用缓冲图形:
<button class="btn btn-link" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapseExample" aria-expanded="false" aria-controls="collapseExample">
Button with data-target
</button>
<div class="collapse" id="collapseExample">
<div class="well">
...
</div>
</div>