Android使用glReadPixels时图像质量低/图像已更改

时间:2017-02-02 05:15:18

标签: android bitmap opengl-es

我花了很多时间试图解决这个问题,但看不出我做错了什么。

This is my original image

Image recaptured 5 times

多次重新捕捉图像,表明有些事情不对。捕获它一次就可以,但两次就足以清楚地看到差异了。

我在stackoverflow上发现了类似的问题:

使用glReadPixels和帧缓冲对象的位图质量

使用glReadPixels从TextureSurface中提取像素导致图像不良Bitmap

(抱歉仅限于我可以添加的链接)

不幸的是,提议的建议/解决方案都没有解决我的问题。 这是我的代码:

private Bitmap createSnapshot (int x, int y, int w, int h) {
    int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
    int bitmapSource[] = new int[w * h];
    IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
    intBuffer.position(0);

    try {
        glReadPixels(x, y, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
        int offset1, offset2;
        for (int i = 0; i < h; i++) {
            offset1 = i * w;
            offset2 = (h - i - 1) * w;
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
                int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
                int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
                int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
                bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
            }
        }
    } catch (GLException e) {
        return null;
    }

    return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

我正在使用OpenGL 2.对于位图压缩,我使用的是PNG。使用JPEG(质量100)对其进行测试,结果相同但稍差。

图像中还添加了淡黄色调。

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