我正在设计纸牌游戏,我想在面板上绘制(绘画)一张卡片。但是,当我画画时,只有一小部分图像在显示。您可以在此屏幕截图中看到它:
我为BufferedImage编写了一个包装类(CardImage):
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
public class CardImage {
BufferedImage img = null;
public CardImage() {
}
public BufferedImage setImage(Card c) {
try {
img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
} catch(Exception e) {
System.out.println(e);
}
/*
int scale_factor = 8;
System.out.println(img.getHeight());
Image dimg = img.getScaledInstance((int)img.getWidth()/scale_factor, (int)img.getHeight()/scale_factor, Image.SCALE_SMOOTH);
Graphics g = img.createGraphics();
g.drawImage(dimg, 0, 0, null);
g.dispose();
*/
return img;
}
public String toName(Card c) {
String tmp = c.toString().replaceAll(" ", "_");
tmp = tmp.toLowerCase();
tmp = tmp + ".png";
return tmp;
}
}
我有一个扩展JPanel的HandPanel,我想在其中绘制CardImage BufferedImage:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
public class HandPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
CardImage cardImage = new CardImage();
Card card = new Card(2,2);
BufferedImage img = cardImage.setImage(card);
System.out.println(img.getHeight(null) + " " + img.getWidth(null));
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
我还有一个包含HandPanel的类:
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ShitGUI {
public static void main(String[] args) {
ShitGUI gui = new ShitGUI();
}
JFrame frame = new JFrame();
JPanel mainPanel = new JPanel();
public ShitGUI() {
mainPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
HandPanel pan = new HandPanel();
mainPanel.add(pan);
frame.add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
卡的图像相当大(创建卡片(2,2)只是心中的2个,我知道我正确地获得了路径。)
感谢任何帮助。谢谢!
N.B。当我取消注释包含dimg的部分时,我获得了缩小的红色卡片(而不是黑色和白色,而不是缩放图像,否则我得到)。我理解缩放,但我不明白为什么我的方法给我一个黑白图像。
答案 0 :(得分:3)
可能的直接问题是HandPanel
没有提供任何大小调整提示,以允许布局管理员确定组件的最佳大小,而忽略它的默认首选大小{{1} }
我回去稍微修改了你的代码,使其更加可重用。
0x0
是一个坏主意。
在构建应用程序后,您永远不应该引用任何包含img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
,src
的路径。您不应该src
引用嵌入式资源,它们不是(或者至少不会在构建应用程序时获胜),而是需要使用File
。
Class#getResource
我修改了public class CardImage {
BufferedImage img = null;
public CardImage(Card card) {
setImage(card);
}
public BufferedImage getImage() {
return img;
}
public BufferedImage setImage(Card c) {
try {
//img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
img = ImageIO.read(getClass().getResource("/cards/" + toName(c)));
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
/*
int scale_factor = 8;
System.out.println(img.getHeight());
Image dimg = img.getScaledInstance((int)img.getWidth()/scale_factor, (int)img.getHeight()/scale_factor, Image.SCALE_SMOOTH);
Graphics g = img.createGraphics();
g.drawImage(dimg, 0, 0, null);
g.dispose();
*/
return img;
}
public String toName(Card c) {
String tmp = c.toString().replaceAll(" ", "_");
tmp = tmp.toLowerCase();
tmp = tmp + ".png";
return tmp;
}
}
类,因此需要事先进行设置,这样可以缓存图像并更有效地重复使用。我还考虑使用某种工厂,当传递CardImage
时,可以确定是否需要生成Card
的新实例或重新使用以前缓存的版本,这样做使代码执行起来更快。
同样,我已经修改了CardImage
,它现在要求您将HandPanel
传递给它,并使用它来确定将用于生成大小提示的信息< / p>
Card
我还建议您查看Perials of getScaledInstance和Java: maintaining aspect ratio of JPanel background image以寻找其他替代方案