设备坐标的逻辑坐标Opengl

时间:2010-11-16 18:32:08

标签: opengl

任何人都知道从逻辑坐标转换为设备坐标的OpenglGL调用(无扩展名或GLX)?相当于Win32 LPtoDP函数。

我实际上是在尝试计算像素的宽度和高度。我可以从设备坐标width_in_pixels == northeast.x - northwest.x那样做。但我需要设备坐标。

棘手的部分是我不需要在屏幕上渲染任何东西?如果我渲染到内存中就可以了?

1 个答案:

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听起来你想要gluProject()

这是所有矩阵数学,因此您无需向屏幕渲染任何内容。