我希望在我的游戏暂停时使用TrailRenderer,但由于timeScale为0,结果deltaTime为0,这导致TrailRenderer无法运行(尾部永不死)
我发现任何参数都能够手动设置更新持续时间或调用TrailRenderer的更新。
与An Animator一样,我们可以选择在#34; UnscaledDeltaTime"中进行更新,如何为TrailRenderer执行此操作?
我还尝试在反编译的Trail Renderer中手动添加它,但它似乎不在C#中的跟踪渲染器代码