按位小于或等于

时间:2017-01-31 02:40:18

标签: c++ logic bit-manipulation

似乎存在某种误解,认为这是一场竞赛。 我正在努力完成任务,现在我已经坚持了一个小时。

 /*
     * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0 
     *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
     *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
     *   Max ops: 24
     *   Rating: 3
     */
    int isLessOrEqual(int x, int y)
    {
        int greater = (x + (~y + 1))>>31 & 1;
        return !(greater)|(!(x^y));

    }

我只能按照评论中的说明使用按位运算符。 我无法弄清楚如何解决x <= y;

我的思维过程是我可以将x设置为它的两个补码(~x +1)并将其与Y一起添加。如果为负数,则X大于Y。因此,否定我可以得到相反的效果。

同样,我知道!(x^y)相当于x==y。 然而, 做!(greater)|(!(x^y))并没有返回正确的值。

我搞砸了哪里?我觉得我缺少一点点逻辑。

5 个答案:

答案 0 :(得分:4)

由于溢出,这些功能无法完全发挥作用,因此我就是如何解决问题的。诶...

int isLessOrEqual(int x, int y) {
int diff_sgn = !(x>>31)^!(y>>31);      //is 1 when signs are different
int a = diff_sgn & (x>>31);            //diff signs and x is neg, gives 1
int b = !diff_sgn & !((y+(~x+1))>>31); //same signs and difference is pos or = 0, gives 1
int f = a | b;
return f;
}

答案 1 :(得分:2)

如果x > y,那么y - x(y + (~x + 1))将为负数,因此高位将为1,否则为0.但我们需要x <= y,是对此的否定。

    /*
     * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0 
     *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
     *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
     *   Max ops: 24
     *   Rating: 3
     */
    int isLessOrEqual(int x, int y)
    {
        return !(((y + (~x + 1)) >> 31) & 1);
    }

更好的是,删除移位运算符并在高位上使用位掩码:

    int isLessOrEqual(int x, int y)
    {
        return !((y + (~x + 1)) & 0x80000000);
    }

修改

作为评论者指针,上述版本容易出现算术溢出错误。这是另一个涵盖边缘情况的版本。

#include <limits>
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
    static int const vm = std::numeric_limits<int>::max();
    static int const sm = ~vm;

    return  !! ((x & ~y | ~(x ^ y) & ~((y & vm) + ~(x & vm) + 1)) & sm);
}

说明:总体策略是将输入的符号位视为逻辑上与其余位,&#34;值位,&#34;并且仅在值位上执行前一示例中的减法。在这种情况下,我们只需要执行减法,其中两个输入既是负的也是非负的。这避免了算术溢出条件。

由于严格来说int的大小在运行时是未知的,我们使用std::numeric_limits<int>::max()作为值位的方便掩码。符号位的掩码只是值位的逐位否定。

转到<=的实际表达式,我们将每个子表达式中符号位的逐位掩码sm分解出来,并将操作推送到表达式的外部。当x & ~y为负数且x为非负数时,逻辑表达式y的第一项为真。当两者都是负数或两者都是非负数时,下一个术语~(x ^ Y)的第一个因子是正确的。当~((y & vm) + ~(x & vm) + 1))为非负数时,第二个因子y - x为真,换句话说x <= y忽略符号位。这两个术语是或者是,所以使用c ++逻辑表达式语法我们有:

x < 0 && y >= 0 || (x < 0 && y < 0 || x >= 0 && y >= 0) && y - x >= 0

!!最外层运算符将凸起符号位转换为1。最后,这是Modern C ++模板constexpr版本:

template<typename T>
constexpr T isLessOrEqual(T x, T y)
{
    using namespace std;
    // compile time check that type T makes sense for this function
    static_assert(is_integral<T>::value && is_signed<T>::value, "isLessOrEqual requires signed integral params");

    T vm = numeric_limits<T>::max();
    T sm = ~vm;

    return  !! ((x & ~y | ~(x ^ y) & ~((y & vm) + ~(x & vm) + 1)) & sm);
}

答案 2 :(得分:2)

真的很喜欢Yanagar1的回答,这很容易理解。

实际上,我们可以删除这些移位运算符,并使用De Morgan的定律,这会将运算符的数量从15个减少到11个。

long isLessOrEqual(long x, long y) {
  long sign = (x ^ y);               // highest bit will be 1 if different sign
  long diff = sign & x;              // highest bit will be 1 if diff sign and neg x
  long same = sign | (y + (~x + 1)); // De Morgan's Law with the following ~same
                                     // highest bit will be 0 if same sign and y >= x
  long result = !!((diff | ~same) & 0x8000000000000000L); // take highest bit(sign) here
  return result;
}

答案 3 :(得分:0)

这是我的实现方式(花了大约3个小时...)

int
isLessOrEqual(int x, int y)
{
    int a = y + ~x + 1;
    int b = a & 1 << 31 & a; // !b => y >= x, but maybe overflow
    int c = !!(x & (1 << 31)) & !(y & (1 << 31)); // y > 0, x < 0
    int d = !(x & (1 << 31)) & !!(y & (1 << 31)); // x > 0, y < 0

    int mask1 = !c + ~0;

    // if y > 0 && x < 0, return 1. else return !b
    int ans = ~mask1 & !b | mask1 & 1;

    int mask2 = !d + ~0;

  // if y < 0 && x > 0, return 0, else return ans
    return ~mask2 & ans | mask2 & 0;
}
  • y - x == y + ~x + 1

  • a & 1 << 31 & a!(!(a & (1 << 31)) | !a)简化

逻辑是:

if `y > 0 && x < 0`
    return true  
if `x > 0 && y < 0`
    return false

return y >= x

为什么不直接直接y >= x?因为可能会发生溢出。因此,我必须尽早返回以避免溢出。

答案 4 :(得分:0)

Yanagar1's answer的启发,这是我的实现:

int isLessOrEqual(int x, int y) {

    int indicator = !((y + (~x + 1)) >> 31); // negation of the result of y - x, 0 when y < x, -1 when y >= x
    int xsign = x >> 31; // -1 when x < 0, 0 when x >= 0
    int ysign = y >> 31; // -1 when y < 0, 0 when y >= 0
    int xbool = !xsign; // 0 when x < 0, 1 when x >= 0
    int ybool = !ysign; // 0 when y < 0, 1 when y >= 0
    int result = (!(xbool ^ ybool)) & indicator;
    return result | (ybool & !xbool);
}

说明:x与(~x + 1)的2的补码求反本质上是在计算y - x,然后逻辑取反结果的符号位,当{{1}时,我们可以得到0 },以及y < x时的1。但是存在潜在的溢出情况(当y >= xy具有相反的符号,即-xy具有相同的符号时,不会发生溢出):

x

所以当符号不同时,我们需要小心。