关闭OpenGL视口剪辑

时间:2017-01-30 09:57:58

标签: opengl-es

我想绘制一些预先剪裁并在窗口空间坐标中给出的基元。这意味着我的顶点着色器将这些坐标输出为(x,y,0,1)。 glViewport设置为(-1,-1,2,2),它应禁用视口转换。

问题是,在这种情况下,顶点后处理中的视口剪切会删除一个组件位于-w,w(w = 1)之外的所有坐标。

OpenGL ES 3中是否有办法禁用此剪辑?

此致

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