标签: opengl-es
我想绘制一些预先剪裁并在窗口空间坐标中给出的基元。这意味着我的顶点着色器将这些坐标输出为(x,y,0,1)。 glViewport设置为(-1,-1,2,2),它应禁用视口转换。
问题是,在这种情况下,顶点后处理中的视口剪切会删除一个组件位于-w,w(w = 1)之外的所有坐标。
OpenGL ES 3中是否有办法禁用此剪辑?
此致