libavcodec,如何转换具有不同帧速率的视频?

时间:2010-11-16 09:19:41

标签: c++ c ffmpeg video-encoding libavcodec

我正在通过v4l从相机中抓取视频帧,我需要用mpeg4格式对它们进行转码,然后通过RTP连续传输它们。

所有内容实际上都“有效”但重新编码时我没有:输入流产生15fps,输出为25fps,每个输入帧都在一个视频对象序列中转换(我验证了这一点)对输出比特流进行简单检查)。我猜接收器正在正确解析mpeg4比特流,但RTP分组化在某种程度上是错误的。我应该如何在一个或多个AVPacket中拆分编码比特流?也许我错过了明显的,我只需要寻找B / P帧标记,但我想我没有正确使用编码API。

以下是我的代码的摘录,它基于可用的ffmpeg示例:

// input frame
AVFrame *picture;
// input frame color-space converted
AVFrame *planar;
// input format context, video4linux2
AVFormatContext *iFmtCtx;
// output codec context, mpeg4
AVCodecContext *oCtx;
// [ init everything ]
// ...
oCtx->time_base.num = 1;
oCtx->time_base.den = 25;
oCtx->gop_size = 10;
oCtx->max_b_frames = 1;
oCtx->bit_rate = 384000;
oCtx->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;

for(;;)
{
  // read frame
  rdRes = av_read_frame( iFmtCtx, &pkt );
  if ( rdRes >= 0 && pkt.size > 0 )
  {
    // decode it
    iCdcCtx->reordered_opaque = pkt.pts;
    int decodeRes = avcodec_decode_video2( iCdcCtx, picture, &gotPicture, &pkt );
    if ( decodeRes >= 0 && gotPicture )
    {
      // scale / convert color space
      avpicture_fill((AVPicture *)planar, planarBuf.get(), oCtx->pix_fmt, oCtx->width, oCtx->height);
      sws_scale(sws, picture->data, picture->linesize, 0, iCdcCtx->height, planar->data, planar->linesize);
      // encode
      ByteArray encBuf( 65536 );
      int encSize = avcodec_encode_video( oCtx, encBuf.get(), encBuf.size(), planar );
      // this happens every GOP end
      while( encSize == 0 )
        encSize = avcodec_encode_video( oCtx, encBuf.get(), encBuf.size(), 0 );
      // send the transcoded bitstream with the result PTS
      if ( encSize > 0 )
        enqueueFrame( oCtx->coded_frame->pts, encBuf.get(), encSize );
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的解决方案是使用两个线程。第一个线程将执行您的问题中概述的所有事情(解码,缩放/颜色空间转换,编码)。部分转码的帧将被写入与第二线程共享的中间队列。此队列的最大长度将在此特定情况下(从较低比特率转换为较高比特率)1帧。第二个线程将从输入队列中读取循环帧,如下所示:

void FpsConverter::ThreadProc()
{

timeBeginPeriod(1);
DWORD start_time = timeGetTime();
int frame_counter = 0;
while(!shouldFinish()) {
    Frame *frame = NULL;
    DWORD time_begin = timeGetTime();
    ReadInputFrame(frame);
    WriteToOutputQueue(frame);
    DWORD time_end = timeGetTime();
    DWORD next_frame_time = start_time + ++frame_counter * frame_time;
    DWORD time_to_sleep = next_frame_time - time_end;
    if (time_to_sleep > 0) {
        Sleep(time_to_sleep);
    }
}
timeEndPeriod(1);
}

当CPU功率足够且需要更高的保真度和平滑度时,您不仅可以通过某种插值计算输出帧,还可以通过某种插值计算更多帧(类似于mpeg编解码器中使用的技术)。输入帧时间戳越接近输入帧时间戳,您应该为该特定输入帧分配的权重越多。