我试图实例化敌人死亡时出现的硬币预制件。
要最初获得对预制件的引用,我使用其标签检索它:
private GameObject coinSpawn;
Start(){
coinSpawn = GameObject.FindGameObjectWithTag("xxx");
}
现在当敌人死亡时,我按如下方式致电Instantiate()
:
Instantiate(coinSpawn, transform.position, Quaternion.identity);
然而,当我玩游戏并且敌人死亡时,没有任何东西产生,我得到了这个错误:
ArgumentException:要实例化的Object为null。
我不明白我做错了什么 - 我确认我已经正确标记了我要实例化的预制件。
还有一件事是我想在不创建Resources
文件夹的情况下这样做。这可能吗?
答案 0 :(得分:0)
不幸的是,GameObject.FindGameObjectWithTag()
仅检索具有当前场景中已存在的给定标记的活动GameObject。听起来你正试图使用这种方法来检索对Assets文件夹中的预制对象的引用,这是它无法做到的。因此,该方法返回null并将其分配给coinSpawn
,当您稍后尝试使用coinSpawn
时会导致错误。
您可能需要Resources.Load()
方法,您可以在Assets文件夹中提供对象的路径。只需使用它代替GameObject.FindGameObjectWithTag()
:
private GameObject coinSpawn;
Start(){
coinSpawn = Resources.Load("path_to_prefab") as GameObject;
}
是的 - 您必须使用预制件的名称而不是其标签来识别它,但我不认为这会造成任何问题。 (如果有,请相应地更新您的问题并附上说明。)
希望这有帮助!如果您有任何问题,请告诉我。