在脚本中引用/使用预制的最优化方式

时间:2019-02-01 22:31:34

标签: c# unity3d

我有一个世界脚本,需要针对不同的世界块使用不同的预制块。我该如何最好地在脚本中引用预制件?

我本人已经使用了一个列表(将预制件拖入列表中成为一个整体),但这是不可靠的,因为我需要使用数字来访问它们,并且由于没有逻辑顺序,因此随着预制件的数量变得非常混乱增加。此外,我使用了Resources文件夹,但是由于内存管理的性能问题,似乎不建议这样做。

因此,我想知道:从Assets文件夹中将块/预制件引用到最终游戏中的最佳方法是什么?

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