我正在尝试编写一个用于遮挡查询的示例opengl应用程序来识别可见三角形。但是遮挡查询总是为像素采样返回零计数。
我按照以下步骤操作:
设置opengl \ glut
从一个点(从完整模型可见的地方)调用lookat
对于给定的模型,我计算bbox并将其放大一些因子(比如1.5),以便可以看到完整的模型。从bbox的每个角落,我调用步骤2-10并将眼点作为角点。
此问题针对步骤#9(遮挡输出)查询的每个查询结果为0,即表明可见像素数为零。
我在这里附加了示例应用程序(ObjRender Sample),它加载OBJ文件并执行上面的步骤1-10。要重现它,只需打开VS项目,构建并运行它。它有样本数据。