有人能告诉我如何减慢精灵外观以创建更流畅的动画?当我运行代码时,它出现在JPanel中的最后一个(第27个)精灵。动画处理太快了!
有人告诉我关于Swing Timer的问题,但不幸的是我曾多次尝试过这个问题而且我无法让代码运行良好:(
这是我到目前为止的代码:
package sprites;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Sprites extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frm1 = new JFrame();
frm1.setSize(400, 400);
frm1.setLocationRelativeTo(null);
frm1.setResizable(false);
frm1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Painel1 pn1 = new Painel1();
frm1.getContentPane().add(pn1);
frm1.setVisible(true);
}
}
class Painel1 extends JPanel {
BufferedImage img;
public Painel1() {
setBackground(Color.yellow);
try
{
img = ImageIO.read(new File("images/dummy.png"));
}
catch (IOException e)
{}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
int[][] spriteSheetCoords = {{8, 10, 119, 129},
{138, 10, 118, 130},
{267, 10, 118, 132},
{402, 11, 113, 132},
{538, 12, 106, 134},
{671, 13, 103, 133},
{804, 12, 102, 132},
{23, 161, 100, 134},
{157, 162, 96, 134},
{287, 159, 95, 135},
{418, 158, 95, 133},
{545, 159, 99, 133},
{673, 159, 102, 134},
{798, 158, 108, 130},
{9, 309, 116, 126},
{137, 309, 118, 127},
{274, 310, 110, 128},
{412, 311, 102, 129},
{541, 312, 103, 130},
{671, 312, 104, 131},
{806, 312, 98, 132},
{29, 463, 94, 135},
{155, 462, 98, 135},
{279, 461, 104, 135},
{409, 461, 106, 135},
{536, 461, 109, 135},
{662, 461, 112, 133}};
Image subSprite;
for (int i = 0; i <= 26; i++) {
super.paintComponent(g);
subSprite = img.getSubimage(spriteSheetCoords[i][0], spriteSheetCoords[i][1], spriteSheetCoords[i][2], spriteSheetCoords[i][3]);
g.drawImage(subSprite, 140, 120, null);
}
}
}
假设从第一个精灵到最后一个(第27个)精灵创建一个循环。
答案 0 :(得分:4)
首先,每行之间有很多空白区域,这使得难以阅读代码。
你有一个空的catch
块不安全,至少这样做:
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
您没有将您的计划放在Event Dispatch Thread (EDT)上解决此问题,只需更改您的main
方法,如下所示:
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Your constructor here
}
});
}
您正在扩展JFrame
但未使用其生成的框架,同时您正在创建JFrame
的实例,请删除代码中的extends JFrame
。相关阅读:Java Swing using extends JFrame vs calling it inside of class
而不是致电frm1.setSize(400, 400);
覆盖Painel1
的{{1}}方法,以返回getPreferredSize()
的新Dimension
并致电{ {1}}
400, 400
动画处理太快了!
动画处理速度不是太快,但是frm1.pack()
循环会阻止GUI在结束之前进行绘制,这就是为什么你只看到最后一个精灵绘。
考虑到上述所有要点,您现在可以使用以下代码,其中包括使用Swing Timer以及已包含的上述建议:
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
正如您所看到的,for
延迟50毫秒才能使精灵过渡更顺畅,您可以根据需要进行调整。
答案 1 :(得分:0)
我更改了一些精灵表格coords,因为我可以找到类似的图像,但它应该会给你一个想法:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Sprites extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frm1 = new JFrame();
frm1.setSize(400,400);
frm1.setLocationRelativeTo(null);
frm1.setResizable(false);
frm1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Painel1 pn1 = new Painel1();
frm1.getContentPane().add(pn1);
frm1.setVisible(true);
}
}
class Painel1 extends JPanel {
BufferedImage img;
Timer timer;
int i;
Image subSprite;
int[][] spriteSheetCoords = { { 8, 10, 119, 129 }, { 138, 10, 118, 130 }, { 267, 10, 118, 132 },
{ 402, 11, 113, 132 }, { 538, 12, 106, 134 }, { 671, 13, 103, 133 }, { 671, 12, 102, 132 },
{ 23, 161, 100, 134 }, { 157, 162, 96, 134 }, { 287, 159, 95, 135 }, { 418, 158, 95, 133 },
{ 545, 159, 99, 133 }, { 673, 159, 102, 134 }, { 550, 158, 108, 130 }, { 9, 309, 116, 126 },
{ 137, 309, 118, 127 }, { 274, 310, 110, 128 }, { 412, 311, 102, 129 }, { 541, 312, 103, 130 },
{ 671, 312, 104, 131 }, { 600, 312, 98, 132 }, { 29, 463, 94, 135 }, { 155, 462, 98, 135 },
{ 279, 461, 104, 135 }, { 409, 461, 106, 135 }, { 536, 461, 109, 135 }, { 662, 461, 112, 133 } };
public Painel1() {
setBackground(Color.yellow);
try
{
img = ImageIO.read(new File("images/ddd.png"));
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
subSprite = img.getSubimage(spriteSheetCoords[i][0], spriteSheetCoords[i][1], spriteSheetCoords[i][2],
spriteSheetCoords[i][3]);
i++;
repaint();
revalidate();
}
}, 500, 500);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(subSprite, 140, 120, null);
}
}