Java Swing动画精灵

时间:2017-01-26 16:06:15

标签: java swing animation timer jpanel

有人能告诉我如何减慢精灵外观以创建更流畅的动画?当我运行代码时,它出现在JPanel中的最后一个(第27个)精灵。动画处理太快了!

有人告诉我关于Swing Timer的问题,但不幸的是我曾多次尝试过这个问题而且我无法让代码运行良好:(

这是我到目前为止的代码:

package sprites;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Sprites extends JFrame {

public static void main(String[] args) {
    JFrame frm1 = new JFrame();
    frm1.setSize(400, 400);
    frm1.setLocationRelativeTo(null);
    frm1.setResizable(false);
    frm1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Painel1 pn1 = new Painel1();
    frm1.getContentPane().add(pn1);
    frm1.setVisible(true);
  }
}

class Painel1 extends JPanel {

    BufferedImage img;

    public Painel1() {
        setBackground(Color.yellow);
    try
    {
      img = ImageIO.read(new File("images/dummy.png"));
    }
    catch (IOException e)
    {}
  }

  @Override
  public void paintComponent(Graphics g) {
    int[][] spriteSheetCoords = {{8, 10, 119, 129}, 
                                 {138, 10, 118, 130},
                                 {267, 10, 118, 132},
                                 {402, 11, 113, 132},
                                 {538, 12, 106, 134},
                                 {671, 13, 103, 133},
                                 {804, 12, 102, 132},
                                 {23, 161, 100, 134},
                                 {157, 162, 96, 134},
                                 {287, 159, 95, 135},
                                 {418, 158, 95, 133},
                                 {545, 159, 99, 133},
                                 {673, 159, 102, 134},
                                 {798, 158, 108, 130},
                                 {9, 309, 116, 126},
                                 {137, 309, 118, 127},
                                 {274, 310, 110, 128},
                                 {412, 311, 102, 129},
                                 {541, 312, 103, 130},
                                 {671, 312, 104, 131},
                                 {806, 312, 98, 132},
                                 {29, 463, 94, 135},
                                 {155, 462, 98, 135},
                                 {279, 461, 104, 135},
                                 {409, 461, 106, 135},
                                 {536, 461, 109, 135},
                                 {662, 461, 112, 133}};
    Image subSprite;
    for (int i = 0; i <= 26; i++) {
      super.paintComponent(g);
      subSprite = img.getSubimage(spriteSheetCoords[i][0], spriteSheetCoords[i][1], spriteSheetCoords[i][2], spriteSheetCoords[i][3]);
      g.drawImage(subSprite, 140, 120, null);
    }
  }  
}

假设从第一个精灵到最后一个(第27个)精灵创建一个循环。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  1. 首先,每行之间有很多空白区域,这使得难以阅读代码。

  2. 是的,您可以尝试使用Swing Timer,此处是example,另有example和另一个example

  3. 你有一个空的catch块不安全,至少这样做:

    catch (IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
    
  4. 您没有将您的计划放在Event Dispatch Thread (EDT)上解决此问题,只需更改您的main方法,如下所示:

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Your constructor here
            }
        });
    }
    
  5. 您正在扩展JFrame但未使用其生成的框架,同时您正在创建JFrame的实例,请删除代码中的extends JFrame。相关阅读:Java Swing using extends JFrame vs calling it inside of class

  6. 而不是致电frm1.setSize(400, 400);覆盖Painel1的{​​{1}}方法,以返回getPreferredSize()的新Dimension并致电{ {1}}

    400, 400
  7.   

    动画处理太快了!

    动画处理速度不是太快,但是frm1.pack()循环会阻止GUI在结束之前进行绘制,这就是为什么你只看到最后一个精灵绘。

  8. 考虑到上述所有要点,您现在可以使用以下代码,其中包括使用Swing Timer以及已包含的上述建议:

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 400);
    }
    

    enter image description here

    正如您所看到的,for延迟50毫秒才能使精灵过渡更顺畅,您可以根据需要进行调整。

答案 1 :(得分:0)

我更改了一些精灵表格coords,因为我可以找到类似的图像,但它应该会给你一个想法:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Sprites extends JFrame {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frm1 = new JFrame();
        frm1.setSize(400,400);
        frm1.setLocationRelativeTo(null);
        frm1.setResizable(false);
        frm1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Painel1 pn1 = new Painel1();
        frm1.getContentPane().add(pn1);
        frm1.setVisible(true);
    }

}

class Painel1 extends JPanel {

    BufferedImage img;
    Timer timer;
    int i;
    Image subSprite;
    int[][] spriteSheetCoords = { { 8, 10, 119, 129 }, { 138, 10, 118, 130 }, { 267, 10, 118, 132 },
            { 402, 11, 113, 132 }, { 538, 12, 106, 134 }, { 671, 13, 103, 133 }, { 671, 12, 102, 132 },
            { 23, 161, 100, 134 }, { 157, 162, 96, 134 }, { 287, 159, 95, 135 }, { 418, 158, 95, 133 },
            { 545, 159, 99, 133 }, { 673, 159, 102, 134 }, { 550, 158, 108, 130 }, { 9, 309, 116, 126 },
            { 137, 309, 118, 127 }, { 274, 310, 110, 128 }, { 412, 311, 102, 129 }, { 541, 312, 103, 130 },
            { 671, 312, 104, 131 }, { 600, 312, 98, 132 }, { 29, 463, 94, 135 }, { 155, 462, 98, 135 },
            { 279, 461, 104, 135 }, { 409, 461, 106, 135 }, { 536, 461, 109, 135 }, { 662, 461, 112, 133 } };

    public Painel1() {
        setBackground(Color.yellow);
        try
        {
            img = ImageIO.read(new File("images/ddd.png"));
            timer = new Timer();
            timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    subSprite = img.getSubimage(spriteSheetCoords[i][0], spriteSheetCoords[i][1], spriteSheetCoords[i][2],
                            spriteSheetCoords[i][3]);
                    i++;
                    repaint();
                    revalidate();
                }
            }, 500, 500);
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(subSprite, 140, 120, null);
    }
}