Java:GridLayout第2部分的动画精灵

时间:2013-09-19 13:41:25

标签: java swing animation

这是我上一篇文章Java: Animated Sprites on GridLayout的延续。感谢回复,它给了我一个想法,我只需要在触发条件中插入循环并在其中调用pi [i] .repaint()。到目前为止它的作用。虽然我试图将它集成到由多个精灵组成的游戏中,但它没有任何改进。没有动画,精灵在网格上显示没有问题。我在GridFile类中插入了动画循环,但没有显示。我还尝试在MainFile中插入动画循环,它显示不规则的动画,有点像小故障。谁能告诉我哪里出错了?欢迎提出意见。

MainFile类

public class MainFile {

JFrame mainWindow = new JFrame();

public JPanel gridPanel;

public MainFile() { 
    gridPanel= new GridFile();

    mainWindow.add(gridPanel,BorderLayout.CENTER);

    mainWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    mainWindow.setSize(700,700);
    mainWindow.setResizable(false);
    mainWindow.setVisible(true);

}

public static void main(String[]args){

    new MainFile();

}

}

GridFile类

public class GridFile extends JPanel{   

ImageIcon gameBackground = new ImageIcon(getClass().getResource("Assets\\GridBackground.png"));
Image gameImage; 
int[] pkmArray = new int[12];
int random = 0;
Pokemon[] pkm = new Pokemon[36];
JPanel[] pokeball = new JPanel[36];
int j = 0;

public GridFile(){

    setLayout(new GridLayout(6,6,6,6));
    setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(12,12,12,12));
    gameImage = gameBackground.getImage();      


    for(int i = 0;i < 36;i++){  
        do{
            random = (int)(Math.random() * 12 + 0);

            if(pkmArray[random] <= 3){      
                pokeball[i] = new Pokemon(random);
                pokeball[i].setOpaque(false);
                pokeball[i].setLayout(new BorderLayout());
                pkmArray[random]++;
            }
        }while(pkmArray[random] >= 4);

        add(pokeball[i],BorderLayout.CENTER);
    } 

    while(true){
        for(int i = 0; i < 36; i++){
            pokeball[i].repaint();
        }
    }

}



public void paintComponent(Graphics g){

    if(gameImage != null){
        g.drawImage(gameImage,0,0,getWidth(),getHeight(),this);   
    }   
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  1. 使用摆动Timer进行重新绘制,并在摆动框架之间留出一点时间进行绘画工作。没有必要尝试绘制比可能显示的更快的绘图。如果您在main()中有动画循环,重绘管理器将尝试删除一些彼此接近的重绘请求,这可能是您看到的不规则动画的原因。
  2. 您应该只在event dispatch thread中创建和访问swing组件。您当前的方法是打破线程规则。
  3. 添加:当你现在拥有动画循环时,GridFile构造函数永远不会返回,这说明你什么都看不见,因为代码永远不会显示窗口。