我的游戏中有一个对象就像一个强力对象:当我的玩家进入电源时,它应该激活一个面板,指示电源被抓住,过去3秒钟面板应该消失。目前,当我击中电源时,我的面板出现了,但它并没有消失。我正在使用这样的Coroutine:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shrink : MonoBehaviour {
public float value = 0.1f; //1 by default in inspector
private bool colided = false;
private float speed;
Manager gameManager;
public GameObject panel;
// Update is called once per frame
void Start(){
speed = 3.4f;
gameManager = GameObject.Find ("GameController").GetComponent<Manager> ();
}
void OnTriggerEnter(Collider c)
{
if (c.gameObject.tag == "Player") {
colided = true;
gameManager.powerUp1 = true;
StartCoroutine(menuOp());
}
}
//This method is executed every frame
void Update(){
if (colided) {
Vector3 temp = transform.localScale;
//We change the values for this saved variable (not actual transform scale)
temp.x -= value * Time.time;
temp.y -= value * Time.time;
if (temp.x > 0) {
speed += 0.02f;
transform.Rotate (0f, 0f, Time.deltaTime * 90 * speed);
transform.localScale = temp;
} else {
Object.Destroy (this.gameObject);
}
}
}
IEnumerator menuOp(){
panel.SetActive (true);
yield return new WaitForSeconds (3f);
panel.SetActive (false);
}
}
Ps:更新中的内容与我需要做的事情无关,所以我认为它并不会影响我的需求。
答案 0 :(得分:0)
也许您应该检查您的游戏对象(缩小版)是否无效或被破坏。 coroutine不适用于非活动的游戏对象。
答案 1 :(得分:0)
我认为您可能会在WaitForSeconds(3f)
结束之前销毁GameObject,这会阻止panel.SetActive(false)
执行。
在您的Update-method&#34; else语句中if(temp.x&gt; 0)&#34;你正在摧毁试图显示/隐藏面板的GameObject。
如果您当时绝对需要销毁此游戏对象,则应将IEnumerator分解为另一个脚本并从此(shrink.cs)脚本调用它。
答案 2 :(得分:0)
在3秒之前销毁对象可能是个问题。您可以通过输入两个日志进行检查:
1- After&#34; Object.Destroy&#34;线 2-&#34; WaitForSeconds&#34;