我从Unity开始,我还是新手。
我试图制造一种逃避风格"像以下任何一种游戏: http://www.androidauthority.com/best-escape-games-android-686215/
我遇到的主要问题是,当用户从一个场景移动到另一个场景并返回时,场景会从头开始加载。用户收集的对象,已激活或修改的机制......一切都回到了开始。
我一直在关注Google。我理解 DontDestroy 的概念,但它对我没有帮助,因为很多对象都被破坏了,这就是我想保留的状态。
我尝试使用 PlayerPrefsX 做某事,但将这些复杂状态保存在简单数组中似乎很复杂。
我错过了什么吗?我应该把所有东西放在一个场景中吗?
提前致谢!