Unity Games:如何在场景之间保持状态(所有内容)

时间:2017-01-24 20:33:48

标签: android unity3d

我从Unity开始,我还是新手。

我试图制造一种逃避风格"像以下任何一种游戏: http://www.androidauthority.com/best-escape-games-android-686215/

我遇到的主要问题是,当用户从一个场景移动到另一个场景并返回时,场景会从头开始加载。用户收集的对象,已激活或修改的机制......一切都回到了开始。

我一直在关注Google。我理解 DontDestroy 的概念,但它对我没有帮助,因为很多对象都被破坏了,这就是我想保留的状态。

我尝试使用 PlayerPrefsX 做某事,但将这些复杂状态保存在简单数组中似乎很复杂。

我错过了什么吗?我应该把所有东西放在一个场景中吗?

提前致谢!

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