所以我使用基本的OOP在love2D中创建了一个基本的碰撞系统。
function love.update(dt)
player:update(dt)
for _, rect in pairs(randomRectangles) do
local collides,mtv,side = collider:collidesMTV(player,rect)
if collides then
print(side)
player:collide(collides,mtv,side)
end
end
end
mtv是碰撞时移动零件的最小平移,而侧面是碰撞的一侧。
问题是,我希望能够在播放器中实现这一点:碰撞功能,如下所示:
function player:collide(colliding,mtv,side)
if colliding==true and side=="top" or colliding==true and side == "bottom" then
self.Position=self.Position-mtv
end
if colliding==true and side=="left" or colliding==true and side == "right" then
self.Position=self.Position-mtv
self.Gravity=-0.1
end
if not colliding and self.Gravity ~= -0.95 then
self.Gravity=-0.95
end
end
我可以这样做,当它没有碰撞时,它会将重力恢复正常,但是如果我在内部添加一个elseif / else语句,当它没有发生碰撞时,如果它与一个块发生冲突,它也会这样做屏幕上还有30个其他模块,并且不会将重力设置为-0.1,因为如果有任何意义,它将始终将其设置回正常重力。
我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
可能只是简单地提取collide
方法之外的碰撞行为?这是一个想法:
function player:collide(colliding,mtv,side)
if colliding==true and side=="top" or colliding==true and side == "bottom" then
self.Position=self.Position-mtv
end
if colliding==true and side=="left" or colliding==true and side == "right" then
self.Position=self.Position-mtv
self.hasSideCollision = true
end
end
function player:computeGravity()
if player.hasSideCollision then
self.Gravity = -0.1
else
self.Gravity = -0.95
end
end
function love.update(dt)
player:update(dt)
player.hasSideCollision = false
for _, rect in pairs(randomRectangles) do
local collides,mtv,side = collider:collidesMTV(player,rect)
if collides then
print(side)
player:collide(collides,mtv,side)
end
end
player:computeGravity()
end
处理重力应该在玩家级别处理,而不是单个碰撞。
修改强>
考虑方向并将重力逻辑移动到自己的方法中。