定义矩形时的坐标顺序约定

时间:2017-01-24 06:50:30

标签: image-processing conventions convention

给定坐标系(例如像素网格),您可以定义一个带有四个数字的矩形:两个x轴值(矩形边)和两个y轴值(矩形的顶部/底部)。我的问题是,对于这些值应该是什么顺序,是否存在广泛使用和/或接受的约定?对于图像处理领域的人来说,最熟悉的顺序是什么?

1 个答案:

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没有“惯例”,因为不同的用途可能需要不同的表示 FWIW,矩形通常以两种方式之一定义:

  1. 原点(x,y)+尺寸(宽x高)
  2. 左上角(x0,y0)+右下角(x1,y1)
  3. 话虽如此,但这些方法有许多排列,通常类方法会提供转换,而多个构造函数可能支持多次初始化。