我是一名新手,我已经学习了几个月。我正在寻找一个简单的太空采矿游戏,只是为了学习迅捷。我不打算将它发布到Appstore或类似的东西。 我想知道创建一个能够保存玩家ID和名字的新玩家的最佳方法是什么。当你创建一个新玩家时,玩家还会获得三艘货船(CargoShip类,包括id,名称,速度,货物,等级等)。 我是否创建了一个新的结构,将新玩家和3艘货船存储为一个名为ShipFleet的阵列? 玩家类是否应该使用类型为array的ShipFleet变量来存储船只。 我是否应该创建一个新的FleetShip类来存储船只并将该类添加到玩家类中。 我是否应该使用Core Data将所有这些数据保存为实体和属性。 创建和保存这些数据的标准方法是什么?