虚幻引擎4多人局域网 - 第二个玩家不产生

时间:2017-01-22 04:59:53

标签: networking multiplayer lan unreal-engine4 blueprint

我正在尝试在UE4上设置一个基本的局域网双人游戏,我已经能够做到以下几点:

  • 主持游戏
  • 搜索正在托管的游戏
  • 加入托管游戏(部分)

我需要以下方面的帮助:

  • 产生第二个角色。
  • 控制第二个衍生角色的第二个玩家。

当我的第二个游戏实例加入托管实例时,相机会保持固定在起始位置,而不会生成任何衍生角色。它加入了托管游戏,因为我可以看到第一个玩家从玩家二的屏幕移动。

蓝图的图片如下。如果您需要更多信息,请告诉我,谢谢您的帮助!! :)

https://s30.postimg.org/opxn89pgh/2.png

https://s30.postimg.org/km19tiiw1/6.png

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在游戏模式中发现错误。我需要将默认的pawn类更改为thirdpersoncharactor