标签: networking multiplayer lan unreal-engine4 blueprint
我正在尝试在UE4上设置一个基本的局域网双人游戏,我已经能够做到以下几点:
我需要以下方面的帮助:
当我的第二个游戏实例加入托管实例时,相机会保持固定在起始位置,而不会生成任何衍生角色。它加入了托管游戏,因为我可以看到第一个玩家从玩家二的屏幕移动。
蓝图的图片如下。如果您需要更多信息,请告诉我,谢谢您的帮助!! :)
https://s30.postimg.org/opxn89pgh/2.png
https://s30.postimg.org/km19tiiw1/6.png
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我在游戏模式中发现错误。我需要将默认的pawn类更改为thirdpersoncharactor。
thirdpersoncharactor