UE4:即使我将其设置为“不生成”,它仍然生成对象

时间:2019-07-18 18:21:11

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint spawning

我想在虚幻的蓝图中添加对数组的对象引用,但是我不想在关卡中生成它。这有可能吗?

我尝试将碰撞替代设置为“不生成”。但是它仍然可以...

以下是代码:https://blueprintue.com/render/dvdrvdws

我希望演员不产生,但实际结果是它产生。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是错误的,将武器类添加到数组中(将数组类型转换为武器),现在仅使用不同的功能或如您所见,在该数组中生成所需的内容。