我正在创建一个基于组合系统的战斗游戏。你必须挑选5个随机生成的动作中的2个,如弱攻击,阻挡或闪避等。 您选择的这两个操作会生成具有不同结果的组合。
我正在研究执行这些操作的algorythm,我想知道,除了使用switch case之外还有更好的方法。
到目前为止我有这样的事情:
void comboEffect(int firstAction, int secondAction)
// weak attack = 1; strong attack = 2 etc
{
switch (firstAction)
{
case 1:
switch (secondAction)
{
case 1:
// execute 11 combo (weak attack + weak attack)
break;
case 2:
// execute 12 combo (weak attack + strong attack)
break;
... etc
}
break;
case 2:
switch (second action)
{
case 1:
// execute 21 combo
... etc
}
答案 0 :(得分:1)
你可以做这样的事情
class ActionGen
{
private readonly Dictionary<Tuple<int,int>, Action> _actionDictionary = new Dictionary<Tuple<int, int>, Action>();
public ActionGen()
{
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(1, 1), () => Console.WriteLine("Action 1, 1"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(1, 2), () => Console.WriteLine("Action 1, 2"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(2, 1), () => Console.WriteLine("Action 2, 1"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(2, 2), () => Console.WriteLine("Action 2, 2"));
}
public void ExecuteAction(Tuple<int,int> inputForAction)
{
if (_actionDictionary.ContainsKey(inputForAction))
_actionDictionary[inputForAction]();
else Console.WriteLine("Invalid action");
}
}
并测试它
static void Main(string[] args)
{
var actionGen = new ActionGen();
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(1, 1));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(1, 2));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(2, 1));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(2, 2));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(3, 1));
Console.ReadLine();
}
编辑&gt;输出是
行动1,1 行动1,2 行动2,1 行动2,2 行动无效
这样可以节省一些代码并避免所有这些切换。你甚至可以在其他课程中采取行动
希望它有所帮助!