int main() {
struct lottery *array;
array = (struct lottery *)malloc(3000 * sizeof(struct lottery));
int opt, counter;
menu1();
scanf("%d", &opt);
if (opt == 1)
Load(array, &counter);
else
exit("0");
menu2();
counter--;
scanf("%d", &opt);
while (opt != 7) {
switch (opt) {
case 1:
Save(array);
break;
case 2:
Enterd(array, &counter);
printf("%d\n", counter);
break;
}
menu2();
scanf("%d", &opt);
}
return 0;
}
void Enterd(struct lottery *a, int *count) {
struct lottery *b;
int x;
(*count)++;
x = *count;
printf("Your new data will have an ID of %d\n",x);
a[x].aa = x;
b = (struct lottery *)realloc(a, x * sizeof(struct lottery));
if (b == NULL) {
printf("Memory could not be allocated for your new input.Program will now exit...\n");
exit("0");
}
a = b;
printf("What is the date of your new draw?\n");
scanf("%d/%d/%d", &a[x].date1.day, &a[x].date1.month, &a[x].date1.year);
printf("Now please insert the 5 non-joker numbers\n");
scanf("%d%d%d%d%d", &a[x].n1, &a[x].n2, &a[x].n3, &a[x].n4, &a[x].n5);
printf("What is the 'Joker' number of this draw?\n");
scanf("%d", &a[x].joker);
printf("Your input is now complete.");
}
我正在写一些关于某些彩票文件的保护措施。我的功能中存在这个问题,即向彩票阵列添加更多数据。每当x
包含1989时,我的realloc
调用都会返回NULL
。我将x
设置为1985,i
可以为数组添加4个输入,但只要x
为1989,它仍会返回NULL
。我的问题是:代码有问题还是我的内存不足?
答案 0 :(得分:3)
如果realloc返回null,则首先打印出要分配的内存量。如果它是负数或大量,则存在问题。如果它是一个合理的数量,并且你有一个中等体面的机器,那么你最不可能是内存不足。所以malloc()系统必须以某种方式被破坏。要么你传递了一个无效的指针,要么你写了一个块的结尾,也许是在一个完全不相关的程序中。
答案 1 :(得分:0)
两个重大错误:
C数组索引从零开始,因此在重新分配到x * sizeof(thing)
后,只有0到x-1
的元素才有效。访问元素x
将导致混乱。
其次,a = b
修改a
的本地副本,但不修改您希望它的值array
...
答案 2 :(得分:0)
realloc
可以更改基址,但array
指针会按值传递,因此reallocation
中不会显示本地main
并产生一些问题。< / p>
你也reallocate
到0大小的数组,可能不是你想要的,请使用x+1
作为重新分配中的记录数。更多,您在重新分配之前访问索引x
,这是未定义的行为,因为重新分配大小为x-1
之前,因此在重新分配后移动行a[x].aa = x
。
另请初始化您的变量(例如counter
)。