现在我正在研究一种使用GDI在屏幕上绘制文本的传统产品。现在我尝试使用DirectWrite绘制文本,以获得更好的外观和字体的准确性。我很好奇以前有人这么做过吗? 我遇到一个问题,当我使用DirectWrite在GDI hdc上绘制文本时,背景颜色总是白色,我需要透明背景,是否可能?似乎SetBkMode没用了
示例代码如下,
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
SIZE size = {};
HDC memoryHdc = NULL;
memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
SetBkMode(memoryHdc, TRANSPARENT);
hr = g_pBitmapRenderTarget->GetSize(&size);
Rectangle(memoryHdc, 0, 0, size1.cx , size1.cy );
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
}
BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
答案 0 :(得分:0)
新创建的GDI设备上下文的默认(库存)画笔是白色实心画笔,这就是输出中有白色矩形的原因。见GetStockObject
GDI不适用于透明图像,BitBlt将替换目标DC中目标矩形内的所有像素。您必须在目标DC中复制目标DC目标矩形的内容,然后再绘制文本并复制结果以达到预期的效果。
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
SIZE size = {};
HDC memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
BitBlt(memoryHdc, 0, 0, width+1, height+1, hdc, x, y, SRCCOPY);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
}
BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
确保使用尽可能小的更新区域,因为在内存中移动大块位图肯定会降低性能。
如果应用程序使用后台缓冲区来绘制窗口,则可以使用IDWriteBitmapRenderTarget
的内存DC而不是分配另一个 - 在这种情况下,您可以自动解决透明文本背景的问题。