在鼠标移动时绘制透明HDC

时间:2012-06-08 18:14:27

标签: c++ gdi+

使用C ++和GDI +,我在图像顶部绘制一个矩形并使用我的MouseMovements移动/调整矩形大小,这导致了大量的闪烁,所以我决定在我的Control上创建一个transprent HDC。点击时我在那个HDC上创建了HDC和Draw。

这是我的代码......

HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context 
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;
我的鼠标中的

单击“回叫”

mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;

mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);

//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1

//在我的鼠标移动回拨

if(mMemoryDC != NULL) {
  Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
  gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray);  // Line 2

  Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
  myPen->SetWidth(2);

  Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
  cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle 
  gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath); 

  BitBlt(mSourceHDC, 0, 0,  clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}

//鼠标离开回调

if(mMemoryDC != NULL) {
  SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
  DeleteObject(mBitmap);
  DeleteDC(mMemoryDC);

  ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}

但是,我的矩形正确绘制但在MouseMovement期间,我的整个窗口变为灰色而图像未显示,如果我删除第2行,则整个区域变为黑色,即使我尝试过

gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent);  in Line 2, still it turns Black.

我想让这个内存HDC变得透明,以便在鼠标移动过程中显示我的图像。

我出错的任何想法。 感谢

-Pankaj

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您使用Bitblt使用SRCCOPY从内存DC进行复制。这将覆盖一切。 SetBkMode调用仅用于使用GDI绘制文本 - 这与blitting位图无关。

消除闪烁的方法是将所有渲染到屏幕外位图,然后将最终结果blit返回到窗口DC。这叫做双缓冲。

像以前一样创建位图和内存DC。而不是尝试清除内存DC,将客户区中应该出现的内容复制到内存DC。然后在其上绘制选择矩形。最后,将内存DC重新插入窗口DC(正如您已经在做的那样)。