使用C ++和GDI +,我在图像顶部绘制一个矩形并使用我的MouseMovements移动/调整矩形大小,这导致了大量的闪烁,所以我决定在我的Control上创建一个transprent HDC。点击时我在那个HDC上创建了HDC和Draw。
这是我的代码......
HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;
我的鼠标中的单击“回叫”
mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;
mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);
//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1
//在我的鼠标移动回拨
中if(mMemoryDC != NULL) {
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray); // Line 2
Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);
Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle
gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath);
BitBlt(mSourceHDC, 0, 0, clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
//鼠标离开回调
if(mMemoryDC != NULL) {
SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
DeleteObject(mBitmap);
DeleteDC(mMemoryDC);
ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}
但是,我的矩形正确绘制但在MouseMovement期间,我的整个窗口变为灰色而图像未显示,如果我删除第2行,则整个区域变为黑色,即使我尝试过
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent); in Line 2, still it turns Black.
我想让这个内存HDC变得透明,以便在鼠标移动过程中显示我的图像。
我出错的任何想法。 感谢
-Pankaj
答案 0 :(得分:1)
您使用Bitblt
使用SRCCOPY
从内存DC进行复制。这将覆盖一切。 SetBkMode
调用仅用于使用GDI绘制文本 - 这与blitting位图无关。
消除闪烁的方法是将所有渲染到屏幕外位图,然后将最终结果blit返回到窗口DC。这叫做双缓冲。
像以前一样创建位图和内存DC。而不是尝试清除内存DC,将客户区中应该出现的内容复制到内存DC。然后在其上绘制选择矩形。最后,将内存DC重新插入窗口DC(正如您已经在做的那样)。