努力的目的是绘制以不同速度向上移动屏幕的集群[气泡]。在渲染移动的地方时,我遇到了障碍。
到目前为止,我所采用的方式是使用我的Bubble类的类实例填充列表。从那里我迭代了实例列表并调用了他们的blow_bubble方法,有效地在屏幕上的不同位置绘制每个气泡,并使用自己的移动速度值初始化每个气泡。然后将这些气泡附加到一个名为" draw"的单独列表中,以表示它们确实已被绘制(虽然没有渲染)。
下一部分是它变得坎坷的地方。
我有一个while循环,它接受绘制列表的长度大于零作为运行条件。根据本文中的表单:http://programarcadegames.com/index.php?chapter=introduction_to_animation 屏幕表面设置为在循环开始时填充,在结束时我通过pygame.display.flip()更新了屏幕表面。在while循环的中间,我遍历绘制列表中的类实例,并按实例的归因移动速度递减表示其y值的属性。
不知怎的,这不起作用。我已经检查过以确保y值实际递减;在print语句中,输出是预期的:y值下降到负数。然而,这些仍然是静态绘制的。
一如既往,非常感谢任何见解。
#colors, screen, clock, etc defined above but omitted
pygame.init()
class Bubble():
def __init__(self, screenheight, screenwidth):
self.w = self.h = 0
self.x, self.y = 0, 0
self.moverate = 0
def reset_bubble(self):
self.w = self.h = random.randrange(2, int(screenwidth*1/4))
self.x = random.randrange(0, (screenwidth-self.w))
self.y = screenheight-self.w
self.moverate = 1
def blow_bubble(self):
self.reset_bubble()
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.x, self.y, self.w, self.h), 10)
bubbles = []
drawn = []
i = 0
for i in range(10): #creates list of bubble objects
bubble = Bubble(screenheight, screenwidth)
bubbles.append(bubble)
for i in range(len(bubbles)): #draws bubbles without rendering them
bubbles[i].blow_bubble()
drawn.append(bubbles[i]) #appends objects to a new list (drawn)
while len(drawn) > 0:
screen.fill((BLACK))
drawn[i].y -= drawn[i].moverate #moves the bubble up the screen
pygame.display.flip() #updates the screen
if i >= 0: #counts up til len(drawn) then counts down [then up again]
i+=1 #to make sure we move every bubble a little each iteration
if i ==len(drawn):
i-= 1
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
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除非我非常误解pygame的工作原理,否则你误解了它是如何工作的。为了让oygamr工作,它需要一个渲染循环',一个代码循环,你可以重复移动对象,用pygame.draw.rect之类的东西绘制它,然后用pygame.display翻转显示。翻转。你一直这样做,直到你完成动画。
所以,你需要做一些改变。
你的索引超出范围错误是因为在for循环退出后我没有神奇地重置,它会让我像for循环完成时的那样。