我在D3.js 4.4中构建了一个Force Simulation,它使用内置的zoom + pan函数(d3.zoom()
),结合选择矩形来选择节点(如here或{ {3}})。
拖动/平移视口是默认行为,但在按住Shift键时会被过滤掉。然后另一个拖动处理程序接管并从起点绘制一个矩形。在mouseup上,代码将矩形与屏幕上的节点相交并选择它们。
这一切都很好,但是当我将变焦行为应用于等式时,整个事情就会横向移动。我已将问题精确定位到scale
值d3.event.transform
适用于包含节点的g容器。
由于此项目的性质(以及我们正在使用的无互联网开发环境),我无法在网络上复制/粘贴工作代码。所以这里是导致问题的删节部分(我不得不从另一个监视器重新输入这些部分)。
var currentZoom = null;
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([0.5, 10])
.filter(function() {
return !d3.event.shiftKey // Don't zoom/pan when shift is pressed
})
.on("zoom", zoomed);
function zoomed() {
currentZoom = d3.event.transform;
d3.select("g.links").attr("transform", d3.event.transform);
d3.select("g.nodes").attr("transform", d3.event.transform);
}
// This fires on mouseup after dragging the rectangle (svg rect)
function intersectSelectionRect() {
var rect = svg.select("rect.selection-rect");
// Intersect rectangle with nodes
var lx = parseInt(rect.attr("x"));
var ly = parseInt(rect.attr("y"));
var lw = parseInt(rect.attr("width"));
var lh = parseInt(rect.attr("height"));
// Account for zoom
if (!!currentZoom) {
// Recalculate for pan
lx -= currentZoom.x;
ly -= currentZoom.y;
// Recalculate for zoom (scale)
// currentZoom.k ???????????????
}
// Rectangle corners
var upperRight = [lx + lw, ly];
var lowerLeft = [lx + ly + lh];
nodes.forEach(function(item, index) {
if ((item.x < upperRight[0] && item.x > lowerLeft[0]) &&
(item.y > upperRight[1] && item.y < lowerLeft[1])) {
item.selected = true;
}
});
}
正如您所希望的那样,当使用缩放k(比例)重新计算矩形x和y时会出现问题。如果比例为1(起始值),则重新计算是正确的。如果它不是那个,那么实际的选择矩形不再与屏幕上绘制的矩形相匹配。
答案 0 :(得分:1)
如果一切设置正确,您应该能够apply转换到点,
var upperRight = [lx, ly];
var lowerLeft = [lx + lw, ly + lh];
if (!!currentZoom) {
upperRight = currentZoom.apply(upperRight);
lowerLeft = currentZoom.apply(lowerLeft);
}