所以我试图在团结5.3中开始和停止我的步行动画。
像这样。
If(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
GetComponent<Animator>().Play("WalkAnimation");
}
else If(!Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
GetComponent<Animator>().Stop("WalkAnimation");
}
但不知怎的,这对我来说并不合适。 提前感谢您的帮助。
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虽然这不能直接回答你的问题,但使用直接命令动画是一项遗留功能,现在我们使用Mekanim动画状态机: