我编写了一个使用package:flutter/material.dart
的Flutter应用程序。在iOS模拟器上运行应用程序如下所示。如您所见,一行中的组件之间没有填充,组件到达顶部,底部,左侧和右侧,没有填充/边距/边框。我的问题是:
应用符合材质的填充的推荐方法是什么,例如转换为和下拉按钮之间的标签组件间隙。我可以将我的组件打包到Container中并在那里应用填充吗?
非常感谢你。
这是应用程序代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'converter.dart';
import 'model.dart';
const _appName = 'Temperature Converter';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: _appName,
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: _appName),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final Model model = new Model();
var _currentInput = const InputValue();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(config.title),
),
body: new Column(children: <Widget>[
new Row(children: <Widget>[
new Expanded(
child: new Input(
hintText: 'Temperature',
value: _currentInput,
onChanged: (input) => _currentInput = input)),
new DropdownButton(
items: createUnit(),
onChanged: (temperatureUnit newValue) {
setState(() {
model.inUnit = newValue;
});
},
value: model.inUnit)
]),
new Row(children: <Widget>[
new Text("Convert to"),
new DropdownButton(
items: createUnit(),
onChanged: (temperatureUnit newValue) {
setState(() {
model.outUnit = newValue;
});
},
value: model.outUnit),
]),
new FlatButton(
child: new Text('Calculate'),
onPressed: () {
setState(() {
double inTemp = stringToDouble(_currentInput.text);
model.inTemperature = inTemp;
model.calculateOutTemperature();
});
}),
new Text(model.outTemperatureAsString)
]), // This trailing comma tells the Dart formatter to use
// a style that looks nicer for build methods.
);
}
List<DropdownMenuItem> createUnit() {
var l = new List<DropdownMenuItem<temperatureUnit>>();
// degrees Celsius
l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
value: temperatureUnit.degreesCelsius,
child: new Text(unitDegreesCelsius)));
// degrees Fahrenheit
l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
value: temperatureUnit.degreesFahrenheit,
child: new Text(unitDegreesFahrenheit)));
// Kelvin
l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
value: temperatureUnit.kelvin, child: new Text(unitKelvin)));
return l;
}
}
这个问题绝不意味着Flutter遗漏了什么。我只是想做得对。 ; - )
答案 0 :(得分:2)
一般来说,我建议使用Block
作为脚手架的孩子。它具有您可以设置的padding
值。
您也可以使用Padding
小部件。
答案 1 :(得分:1)
我只知道override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let firstTouch = touches.first {
let hitView = self.view.hitTest(firstTouch.location(in: self.view), with: event)
if hitView === viewB {
print("touch is inside")
} else {
print("touch is outside")
}
}
}
具有填充值
ButtonTheme
所以我认为现在最好的解决方案是使用常量值并使用容器来应用填充。
也许我错了,但我不知道任何自动应用任何材料填充的Widget。