我目前正在为液晶显示器编写一个库。我选择在Java中扩展#include<iostream>
#include<fstream>
#include<omp.h>
using namespace std;
class RW
{
string text,dsp,path;
fstream f,r;
public: RW(string p)
{
path=p;
}
public: void reader()
{
//cout<<"in reader\n";
{
r.open(path.c_str(),ios::in);
r>>dsp;
cout<<dsp<<endl;
r.close();
}
}
public: void writer()
{
f.open(path.c_str(),ios::out);
cout<<"Enter text to be written: ";
cin>>text;
cout<<endl;
f<<text;
//cout<<"end -- write \n";
f.close();
}
};
int main()
{
omp_lock_t lk;
omp_init_lock(&lk);
int flag[10];
RW rw("a.txt");
string dsp;
int th_no,no_th;
int wn,rn;
cout<<"Enter no of writer threads: ";
cin>>wn;
cout<<"\nEnter no of reader threads: ";
cin>>rn;
for(int i=0;i<10;i++){flag[i]=0;}
//omp_set_nested(1);
for(int i=0;i<wn;i++)
{
cout<<i<<": loop"<<endl;
#pragma omp parallel default(shared) private(th_no) num_threads(wn+rn)
{
th_no = omp_get_thread_num();
cout<<omp_get_thread_num()<<endl;
#pragma omp barrier
if(th_no<wn && flag[th_no]==0)
{
#pragma omp sections
{
#pragma omp section
{
cout<<"thread no: "<<omp_get_thread_num()<<endl;
omp_set_lock(&lk);
rw.writer();
flag[omp_get_thread_num()]=1;
omp_unset_lock(&lk);
}
}
}
#pragma omp barrier
if(omp_get_thread_num()>=wn)
{
omp_set_lock(&lk);
cout<<"thread no:"<<omp_get_thread_num()<<endl;
rw.reader();
omp_unset_lock(&lk);
}
#pragma omp barrier
#pragma omp flush
th_no=0;
}
}
return 0;
类,以便用户可以更方便地绘制到LCD。
然而,编写/覆盖这些方法是非常精细的工作。我刚刚使用Bresenham的线算法成功实现了Graphics
,并使用黑白填充了像素drawLine()
。但它似乎几乎杀了我。
我已经使用Graphics类查看了original implementation: 嗯,这是抽象的。没有任何东西可以通过XD实现
Swing也没有希望。实现似乎与平台有关。
是否有任何使用Graphics类的资源,以便我可以查看实现?
或者这真的是一项愚蠢的工作?
答案 0 :(得分:0)
您将在完整的OpenJDK Java源代码树中找到Graphics
类的各种实现,这些实现可以从官方的openjdk站点获得。请查看Java 8 Source Code下载页面。
无论你怎么做,实现一个新的Graphics
课程都会有很多工作要做。但我并不准备说这是一个&#34;愚蠢的&#34;要做的事。这取决于你为什么这样做;即努力是否会花费很多&#34;。只有你可以拨打电话。
答案 1 :(得分:0)
这是一项非常愚蠢的工作。
已经完成。
如果您逐个像素地工作,那么您的工作处于错误的水平。
出于性能原因,这应该是通过硬件加速完成的,尽可能使用openGL。
即使没有,也应该通过下拉到C并直接访问VRAM来完成,而不是在Java级别。将屏幕设置为黑色将成为对memset的1次调用。
答案 2 :(得分:0)
我会在Graphics类的实现中放置一个Image。并使用getGraphics()获取Graphics并将方法挂钩到它
public SampleGraphics extends Graphics2D{
private final Graphics2D g2d;
private final BufferedImage buffImg;
public SampleGraphics(String someargs){
//Perform things...
buffImg = .....
g2d = buffImg.getGraphics();
}
@Override
public Graphics create(){
return g2d.create();
}
//...each method identical to the Graphics2D g2d
}