从Unity调用浏览器上的javascript字符串函数将返回null

时间:2017-01-14 19:43:25

标签: javascript unity3d unity-webgl

我有一个WebGL统一项目,它试图在浏览器上执行javascript代码并返回一个值。

我的Assets / Plugins / WebGL文件夹中有以下.jslib文件:

var BrowserPlugin = {
    GetEndpointURL: function()
    {
        var endpoint = window.itd.getEndpointUrl();

        console.log("endpoint: " + endpoint);

        return endpoint;
     }
};

mergeInto(LibraryManager.library, BrowserPlugin);

在我的c#代码统一中,我导入了dll并调用我的javascript方法,如下所示:

[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetEndpointURL();

string endpointURL = GetEndpointURL();

问题是,在我的c#代码中,endpointUrl变量始终为null。但是,在我的浏览器控制台中,我可以清楚地看到在返回之前在浏览器javascript中记录了正确的值。是什么导致这个值回到统一为零?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是你的代码:

GetEndpointURL: function()
{
    var endpoint = window.itd.getEndpointUrl();
    console.log("endpoint: " + endpoint);
    return endpoint;
}

无法直接返回字符串(endpoint)。您必须创建一个缓冲区来保存该字符串,此过程包括使用_malloc分配内存并使用writeStringToMemory将旧字符串复制到该新内存位置。

GetEndpointURL: function()
{
    var endpoint = window.itd.getEndpointUrl();
    console.log("endpoint: " + endpoint);

    var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(endpoint) + 1);
    writeStringToMemory(endpoint, buffer);
    return buffer;
}