d1 + 4
有效,但4 + d1
即使4可以隐式转换为GMan也不行。为什么它们不相同?
struct GMan
{
int a, b;
GMan() : a(), b() {}
GMan(int _a) : a(_a), b() {}
GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
GMan operator +(const GMan& _b)
{
GMan d;
d.a = this->a + _b.a;
d.b = this->b + _b.b;
return d;
}
};
int main()
{
GMan d1(1, 2), d(2);
GMan d3;
d3 = d1 + 4;
d3 = 4 + d1;
}
答案 0 :(得分:12)
C ++编译器将调用x + y
转换为以下两个调用之一(取决于x
是否为类类型,以及是否存在这样的函数):
会员功能
x.operator +(y);
免费功能
operator +(x, y);
现在C ++有一个简单的规则:在成员访问运算符(.
)之前不会发生隐式转换。这样,上面代码中的x
不能在第一个代码中进行隐式转换,但它可以在第二个代码中进行。
这个规则是有道理的:如果x
可以在上面的第一个代码中隐式转换,那么C ++编译器将不再知道要调用哪个函数(即它属于哪个类),所以它必须搜索所有现有类以查找匹配的成员函数。这将对C ++的类型系统造成严重破坏,并使重载规则更加复杂和混乱。
答案 1 :(得分:3)
This回答是正确的。这些要点然后需要实施这些运营商的规范方式:
struct GMan
{
int a, b;
/* Side-note: these could be combined:
GMan():a(),b(){}
GMan(int _a):a(_a),b(){}
GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
*/
GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this
// first implement the mutating operator
GMan& operator+=(const GMan& _b)
{
// the use of 'this' to access members
// is generally seen as noise
a += _b.a;
b += _b.b;
return *this;
}
};
// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
_a += b; // code re-use
return _a;
}
等其他运营商。