留下落下的动画和手指拖动

时间:2010-11-12 12:34:15

标签: cocos2d-iphone

我是Cocos2D的新手,任何人都可以告诉我如何从顶部落下并落在iPad底部,当用户倾斜iPad或触摸树叶时,树叶应该做出相应的响应。应该类似于 alice wonderland lite应用页面编号13动画 。 我发布了我的代码但是它的行为并不完全符合我的要求。每当我在精灵附近触摸时,所有的精灵都会以令人难以置信的力量移动......它们实际上会移动到我触碰的地方。当然,我不是唯一一个以前实现过这个的人吗?谁能引导我朝着正确的方向前进?

静态浮点数hw = 639.0 / 2.0,hh = 479.0 / 2.0; static cpVect mouseToSpace(cpVect pos,CGSize size) {     cpVect v = cpvsub(cpvmult(cpv(pos.y / size.height,pos.x / size.width),2.0f),cpv(1.0f,1.0f));     v = cpv(v.x * hw,v.y * hh);     // printf(“%s \ n”,cpvstr(v));     返回v; }

定义GRABABLE_MASK_BIT(1 <&lt;&lt; 31)

  • (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)触及withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * myTouch = [触及anyObject]; CGPoint location = [myTouch locationInView:[myTouch view]]; location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    cpVect point = mouseToSpace([myTouch locationInView:[myTouch view]],[myTouch view] .bounds.size); mousePoint = point;

    cpShape * shape = cpSpacePointQueryFirst(space,point,GRABABLE_MASK_BIT,0);

    if(shape){     cpBody * body = shape-&gt; body;     mouseJoint = cpPivotJointNew2(mouseBody,body,cpvzero,cpBodyWorld2Local(body,point));     mouseJoint-&gt; maxForce = 50000.0f;     mouseJoint-&gt; biasCoef = 0.15f;     cpSpaceAddConstraint(space,mouseJoint); } }

  • (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)触及withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * myTouch = [触及anyObject]; CGPoint location = [myTouch locationInView:[myTouch view]]; location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    mousePoint = mouseToSpace([myTouch locationInView:[myTouch view]],[myTouch view] .bounds.size); }

  • (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)触及withEvent:(UIEvent *)event { [self touchesCancelled:触及withEvent:event]; }

  • (void)touchesCancelled:(NSSet *)触及withEvent:(UIEvent *)event { cpSpaceRemoveConstraint(space,mouseJoint); cpConstraintFree(mouseJoint); mouseJoint = nil; }

任何人请指导我或发布代码,我迫切需要它。

等待您宝贵的建议和任何代码。

提前致谢。

希瓦。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Cocos2d附带了帮助您入门的项目。其中之一是“Cocos2d with Box2D”。这个项目启动你的场景,使用Box2D物理,在顶部产生一大堆落到屏幕底部的盒子。如果我没记错的话,当你倾斜时它也会移动它们。

查看该项目并根据您的需求进行调整。

在开始iPhone游戏开发时,

This blog是我非常宝贵的首选资源。我建议你看看。