我正在学习使用MSDN教程使用SocketAsyncEventArgs的东西。我只是想知道一些事情,即如何实现具有全双工功能的服务器。
目前,MSDN示例教您创建一个首先侦听的服务器,然后在收到某些内容时将其发回。 仅然后服务器再次开始监听。
我提出自己的解决方案的问题是SocketAsyncEventArgs
对象只有一个事件,Completed
被激活 发送和接收。它没有其他事件。
我在一些可怕的翻译网站上读到了我
必须使用两个SocketAsyncEventArgs,一个接收头发。
- 未知
我发现在这个所谓的“增强型”套接字实现中存在令人不安的少量信息......
这是我的一些代码所以你可以看到我的目标。
//Called when a SocketAsyncEventArgs raises the completed event
private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
Token Token = (Token)e.UserToken;
if(e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
{
Interlocked.Add(ref TotalBytesRead, e.BytesTransferred);
Console.WriteLine(String.Format("Received from {0}", ((Token)e.UserToken).Socket.RemoteEndPoint.ToString()));
bool willRaiseEvent = ((Token)e.UserToken).Socket.ReceiveAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(e);
}
}
else
{
CloseClientSocket(e);
}
}
private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
// done echoing data back to the client
Token token = (Token)e.UserToken;
// read the next block of data send from the client
bool willRaiseEvent = token.Socket.ReceiveAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(e);
}
}
else
{
CloseClientSocket(e);
}
}
void IOCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
// determine which type of operation just completed and call the associated handler
switch (e.LastOperation)
{
case SocketAsyncOperation.Receive:
ProcessReceive(e);
break;
case SocketAsyncOperation.Send:
ProcessSend(e);
break;
default:
throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");
}
}
谢谢!
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解决方案是为SocketAsyncEventArgs
和Send
创建单独的Receive
。
需要更多内存但不多,因为不需要为Send
args分配缓冲区。