的SocketAsyncEventArgs? - 简单的例子

时间:2012-04-05 19:32:23

标签: c# sockets xna multiplayer socketasynceventargs

随着我的XNA TopDown Shooter游戏的进展,现在是实现多人游戏功能的时候了。 因为客户端和服务器必须每秒处理大量数据(每秒60个数据包的位置,旋转和其他播放器数据),我必须建立一个稳定,快速的网络系统。

我的问题: 在1台服务器和多个客户端之间创建非常快速,高性能的网络连接的最佳选择是什么? 如果答案是SocketAsyncEventArgs,你知道一个简单,干净的例子在互联网上如何使用这个高级类发送和接收数据?我似乎无法找到一个我理解的好例子。

谢谢你的时间!

BAS

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是关于它的博客

http://socketeering.blogspot.com/

在链接中结合YouTube视频