标签: c# sockets xna multiplayer socketasynceventargs
随着我的XNA TopDown Shooter游戏的进展,现在是实现多人游戏功能的时候了。 因为客户端和服务器必须每秒处理大量数据(每秒60个数据包的位置,旋转和其他播放器数据),我必须建立一个稳定,快速的网络系统。
我的问题: 在1台服务器和多个客户端之间创建非常快速,高性能的网络连接的最佳选择是什么? 如果答案是SocketAsyncEventArgs,你知道一个简单,干净的例子在互联网上如何使用这个高级类发送和接收数据?我似乎无法找到一个我理解的好例子。
谢谢你的时间!
BAS
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这是关于它的博客
http://socketeering.blogspot.com/
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