标签: three.js webgl
我想在Three.js中实现Caustic Mapping(或任何其他快速焦散近似方法)。更具体地说,我想模拟光穿过像玻璃一样的材料(example)的任意网格的效果。
我在Three.js和/或webgl空间中看到了一些例子(最值得注意的是this),尽管大多数都有水和刨面。我正在寻找更通用的解决方案。
在我深入研究并尝试构建自定义着色器之前,是否有任何努力在three.js中做类似的事情?如果没有,将不胜感激任何实现指针。