标签: unity3d unity5
我正在开发一种循环站类型的应用程序,用户可以点击一个插槽来录制他/她的声音,然后再次点击以重放他们的声音。
但是,每当我点击要录制的插槽时,都会有0.5秒的延迟...(它在Unity Editor上工作正常,但我的iOS版本总是有0.5秒的延迟)
下面是我的代码:
{{1}}
有没有办法摆脱滞后......我一直在寻找整整一周的解决方案,但徒劳无功......
P.S。我已经将DSP缓冲区大小更改为最佳延迟,以最大限度地减少播放音频剪辑的延迟。
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尝试在Defailt上设置DSP缓冲区大小。它对我有用。
音频设置: