为macosx和windows7设置cocos2d-x

时间:2017-01-11 12:47:43

标签: xcode visual-studio cocos2d-x cocos2d-x-3.0 multiplatform

我们在学校项目中使用cocos2d-x,在我们的组中有mac用户和Windows用户。我们设置了cocos2d-x,因为它是多平台的。目前,我们的目录为:

Classes
cocos2d
proj.ios_mac
proj.win10
proj.win32
Resources
..

Mac用户创建了初始文件以及保存在Classes文件夹下的所有内容。我的意思是这是使用cocos2d-x在不同项目之间建立共享代码库的方法。

这里的问题是创建的文件和子文件夹不会出现在visual studio项目中。当我们尝试手动添加它们时,我们遇到了很多错误,因为visual studio不会创建文件夹,而是会创建过滤器。 (并且每次手动添加这些文件都不是很好)

我们是这方面的新手,请您解释如何正确设置项目,以便我们可以使用Xcode和VisualStudio进行处理。

我们应该如何自动同步所有内容而不会出现任何问题?

1 个答案:

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您是否通过Python脚本生成了项目? Script

我只使用Windows平台,我知道Windows项目是文件夹“proj.win32”,Mac是“proj.ios_mac”,并生成一个包含两个默认类及其各自标题的项目(HelloWorld和AppDelegate),位于文件夹“Classes”和“Resources”中,您可以创建包含游戏各种资源的子文件夹。当你说“创建子文件夹和文件并且它们没有出现在Visual Studio中”时,我不明白。

每个人分别在他们的Mac电脑和Windows电脑上工作吗?

Is it possible that you are referring to this?