我正在尝试根据玩家移动相机' Unity中Y轴上的移动。
然而,它不起作用......
我做错了什么?我在这里附上了我的脚本(C#)的图像。
并且,是的,我确实将此脚本附加到主摄像头。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
GameObject player;
// Use this for initialization
void Start () {
this.player = GameObject.Find("cat");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 playerPos = this.player.transform.position;
transform.position = new Vector3(
transform.position.x, playerPos.y, transform.position.z);
}
}
答案 0 :(得分:0)
让玩家GameObject公开,只需将你的玩家拖放到检查员中,看看它是否有效?你有任何例外吗?还要添加Debug.Log(player.transform.position.ToString())以查看它是否显示正确的值。您确定播放器对象名称是cat而不是Cat,它区分大小写。检查这些事情,如果你弄明白,请告诉我!