在我基于 SDL 2.0 的应用程序中,我想同时处理Control +
和Control =
。
我了解我可以处理SDL_KEYDOWN
事件并与SDLK_EQUALS
一起查找KEYMODE_CTRL
键代码。甚至检查KEYMOD_SHIFT' to distinguish between
+ and
=`。但是,这不是可移植的,并且会在那些符号映射到不同键的键盘上中断。
我尝试过的另一件事是启用SDL_StartTextInput()
,然后收听SDL_TEXTINPUT
个事件。但是,这仅适用于可打印字符。它完全忽略了控制序列。
这样做的方法是正确的?我看到 SDL 1.2 在unicode
结构中实际上有一个SDL_Keysym
字段。这肯定会让我更轻松。有谁知道为什么删除它以及 SDL 2.0 中的等价物是什么?
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以下是一个示例,您可以将unicode输入作为SDL_TEXTINPUT获取,其余的作为SDL_KEYDOWN:
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
int done = 0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("foo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, 0);
int lctrl = 0, rctrl = 0;
SDL_StartTextInput();
while (!done) {
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
case SDL_TEXTINPUT: {
int ctrl_state = lctrl || rctrl;
printf("%s, ctrl %s\n", event.text.text, (ctrl_state) ? "pressed" : "released");
} break;
case SDL_KEYDOWN:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 1; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 1; }
break;
case SDL_KEYUP:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 0; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 0; }
break;
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(w);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
为简化起见,它忽略了SDL_TEXTEDITING,它可能(或不是)你想要的。此外,SDL_GetKeyboardState
可以用来代替手动处理事件和累积修饰键标志,结果相同。