在SDL中曾经有一个名为SDL_EnableKeyRepeat()
的函数,但在SDL2中不再存在。
我在SDL2-wiki中搜索过但未能找到任何相关内容。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:27)
处理键盘事件时,只需过滤掉任何重复事件的事件,即检查repeat
联盟SDL_KeyboardEvent
的{{1}}字段。
例如:
SDL_Event
答案 1 :(得分:2)
SDL_GetKeyboardState函数可以更好地为您提供服务,该函数会告诉您所有按下的键。您也可以只检查事件中的repeat
标志,并在重复为真时忽略。
答案 2 :(得分:1)
您可以自己动手,将“向下”键添加到列表中,并在捕获KEY_UP时将其删除,并且在每个帧中,您可以迭代列表以了解哪个键仍然处于关闭状态。