我一直在调试一个简单的目录应用程序,这个问题开始让我发挥最大的作用。我想创建一个模态对话框,它将收到用户对所呈现数据的输入。我有一个包含目录项数据的简单结构:
struct ItemData {
int nodeType;
int nodeID;
int nodeLevel;
QString nodeName;
QString nodeNote;
QString fileName;
}
然后,在数据输入对话框中表示项目数据的结构
struct DialogData {
QString name;
QString note;
QString file;
}
现在,从主窗口的editRec()
方法调用数据输入对话框:
void MainWindow::editRec()
{
// model is defined in the main window, getSelectedRowData()
// fills the struct with data properly
ItemData md = model->getSelectedRowData(ui->treeView->selectionModel());
// data, on wich the dialog will operate
DialogData dd;
dd.name = md.nodeName;
dd.note = md.nodeNote;
dd.file = md.fileName;
// checking whether the data wich is being read from the model
// and being passed to dialog is correct
// qDebug '<<' operator is overloaded to handle my structs
// qDebug << md; // - outputs data properly, then crashes the program
// qDebug << dd; // - also, outputs data properly, then crashes the program
// suspecting the error in the '<<' overload, I tried to output
// one field at a time and it works if I if uncomment one
// line at a time, but crashes the application if I try to
// output all fields in one go.
// qDebug() << md.nodeType;
// qDebug() << md.nodeID;
// qDebug() << md.nodeLevel;
// qDebug() << md.nodeName;
// qDebug() << md.nodeNote;
// qDebug() << md.fileName;
DataDialog *dialog;
// dialog's interface and data handling differs depending on
// the type of the node it will operate on
switch (md.nodeType) {
case NODE_ROOT: {
dialog = new DataDialog(dlgEditRoot, false, this);
dialog->setDialogData(dd, NODE_ROOT);
break;
}
case NODE_BRANCH: {
dialog = new DataDialog(dlgEditBranch, false, this);
dialog->setDialogData(dd, NODE_BRANCH);
break;
}
}
dialog->initWidgets();
if (dialog->exec() == QDialog::Accepted) { // showing a modal dialog
// if user changed the data, modifying the model with the new data
if (dialog->isDataChanged) {
dd = dialog->getDialogData();
switch (md.nodeType) {
case NODE_ROOT: {
md.nodeName = dd.name;
md.nodeNote = dd.note;
md.fileName = dd.file;
model->setSelectedRowData(ui->treeView->selectionModel(), md);
break;
}
case NODE_BRANCH: {
md.nodeName = dd.name;
md.nodeNote = dd.note;
md.fileName = dd.file;
model->setSelectedRowData(ui->treeView->selectionModel(), md);
break;
}
}
}
}
qDebug() << md; // - both of these output data correctly without any crashes
qDebug() << dd; //
delete dialog;
}
如果我注释掉前三个qDebug()
数据转储,整个过程就会按预期工作。
我发现StackOverflow上只有两个类似的问题:
我在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我开始使用Kuba Ober的建议让我对我最初使用的整个数据结构进行了非常深刻的重构,几乎完全重写。虽然我没有找到我之前遇到的崩溃的确切原因,但我能够解决这个问题。
可能会遇到类似问题的人的一些提示。我在初始问题中发布的链接实际上与我的问题直接相关。在第一个链接上,Scott 'scm6079'说:
qDebug创建了一个相当重要的缓冲区 - 当它被踩到时 不会让您的计划崩溃
我重写的过程中我得到的确是这种行为:当我的函数没有返回值时,qDebug()
是“保存”#39;他们从崩溃。强制所有函数返回值后,崩溃停止。
接下来,如果您没有对QObject
实体进行子类化,也不使用智能指针,请特别注意new
以使其与适当的delete
匹配。不要在condidional分支中创建变量。如果需要根据condidtion创建对象,请将构造函数中的不同位重构为方法,您将在创建后从条件分支调用。虽然我不确定它是否具有良好的编码风格,但它确实帮助我修复了崩溃。