标签: performance opengl
在CPU上,您可以轻松找到执行某些操作所需的时间。例如,沿着这些方向的东西。
start_time = time(); doSomething(); delta_time = time() - start_time();
但是我不知道如何为openGL做这个,因为我需要知道在GPU而不是CPU上执行需要多长时间。例如,我如何找出着色器在几毫秒内执行了多长时间?